Yu-Gi-Oh! Escritorio Virtual Online
 
  Home
  Descarga
  Restricciones
  Reglamento
  => ACERCA DEL JUEGO
  => Comenzando
  => Cartas del Juego
  => Cómo Jugar
  => Otras Reglas
  => Glosario
  Contacto
  AnimeTVLog
Cartas del Juego
Cartas de Monstruos

CÓMO LEER UNA CARTA
1Nombre de la Carta
Este es el nombre de la carta.
Cuando el nombre de una carta es citado en el texto, éste aparece entre comillas. Si dos cartas
tienen el mismo nombre, éstas se consideran la misma carta.

2Nivel
Cuenta el número de estrellas aquí para averiguar el Nivel de un monstruo. Para Invocar de modo 
Normal un monstruo que sea Nivel 5 o mayor, debes Sacrificar monstruos que tengas en el Campo. (5 y 6 Estrellas necesitan 1 Sacrificio, 7 o mas necesitan 2 sacrificios)

3Atributo
Hay 7 Atributos diferentes que un monstruo puede tener. Este Atributo a veces es importante para los efectos de las cartas.
OSCURIDAD
TIERRA
FUEGO
LUZ
AGUA
VIENTO
DIVINO

4Tipo
Se dividen los monstruos en varios Tipos destintos. Algunos monstruos con habilidades especificas tienen también información adicional aquí, al lado de su Tipo.

5Número de Carta
El número de identificación de una carta aparece aquí. Este número es útil para coleccionar y ordenar tu colección.

6ATK(Puntos de Ataque) DEF(Puntos de Defensa)
El ATK son los Puntos de Ataque de un monstruo mientras que la DEF son sus Puntos de Defensa. ¡Tener Puntos de Ataque y Defensa altos es bueno cuando batallas!

7Descripción de la Carta
Los efectos de las cartas están escritos aquí, describiendo las habilidades especiales del monstruo y cómo usar dichas habilidades. Normalmente los efectos de los monstruos no pueden ser usados mientras estén Colocados boca abajo en el Campo. Las Cartas de Monstruos Normales (las amarillas) no tienen 
efectos y cualquier descripción escrita aquí no tiene ningún efecto en el juego.

¿QUÉ ES UNA CARTA DE MONSTRUO?
Las Cartas de Monstruos se utilizan para batallar y derrotar a tu adversario. Las batallas entre estas Cartas de Monstruos son la base  de cualquier Duelo.

Hay muchas clases de Cartas de Monstruos. Este juego es más que una simple pelea, por lo tanto, monstruos con altos Puntos de Ataque y Defensa no serán suficientes. También hay monstruos con efectos especiales poderosos aunque sus ATK y DEF sean bajos. Por esto tu éxito en un Duelo dependerá de cuán hábilmente puedas usar 
los diferentes tipos de cartas. Echemos una mirada a los diferentes tipos de monstruos.
 
-Monstruos Normales
Éstas son las Cartas de Monstruos sin habilidades especiales. Muchos Monstruos 
Normales tienen Puntos de Ataque y Defensa más altos que los Monstruos de Efecto, 
en vez de tener habilidades especiales.

-Monstruos de Efecto
Un Monstruo de Efecto es un monstruo que tiene habilidades especiales.
Los efectos de estos monstruos se dividen en cinco categorías:
•Efecto de Volteo
•Efecto Continuo
•Efecto de Encendido
•Efecto Disparado
•Efecto Rápido

Efecto de Volteo
Este es un efecto que se activa cuando una carta boca abajo se voltea boca arriba. Esto puede suceder cuando es Invocada por Volteo, cuando es atacada mientras está boca abajo o cuando es volteada boca arriba por el efecto de una carta. 
Estos efectos comienzan con la palabra “VOLTEO:” en la carta.
Cuando tienes una Carta de Monstruo boca abajo tu adversario debe ser precavido porque no sabe si esa carta tiene un Efecto de Volteo o no.

EJEMPLO:
VOLTEO: Destruye 1 monstruo que controla tu 
adversario.

Efecto Continuo
Este efecto sigue activo mientras la carta de Monstruo de Efecto se encuentre boca arriba en el Campo. El efecto comienza cuando el monstruo boca arriba aparece en el Campo y termina 
cuando ese monstruo se ha ido o no sigue boca arriba; no hay un disparador para su activación. Estos monstruos tienen utilidad máxima si tienes alguna estrategia para proteger a estos monstruos mientras están en el Campo.

EJEMPLO
Monstruos con 2000 o menos de ATK no pueden declarar un ataque.

Efecto de Encendido
Puedes usar este tipo de efecto tan sólo declarando su activación durante tu Main Phase Hay algunos Efectos de Encendido que tienen 
un coste de activación, como descartar cartas de tu mano o Sacrificar algún monstruo, o pagar Life Points. Ya que puedes elegir cuándo activar este tipo de efecto, es fácil crear combos con ellos.

EJEMPLO
Puedes Sacrificar esta carta para destruir 1
monstruo en el Campo

Efecto Disparado
Estos efectos son activados en momentos específicos, como “durante tu Standby Phase” o “cuando este monstruo es destruido”. Estas cartas pueden funcionar bien en combos, pero 
es más fácil para tu adversario predecir qué va a suceder, por lo que puede decidir intentar evitar que realices tu combo.

EJEMPLO
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, destruye 1 carta en el Campo.

Efecto Rápido
Éstos son efectos especiales de monstruo que puedes activar aún durante el turno de tu adversario. Este tipo de efecto tiene una Velocidad de Hechizo 2, aunque el resto de los efectos de 
monstruo tiene una Velocidad de Hechizo 1. Como es difícil para tu adversario predecir  estas cartas, puedes darle una sorpresa.
(Antes conocido como Efecto Multi-Disparo.)

EJEMPLO
Puedes activar este efecto durante el turno
de ambos jugadores.

-Monstruos de Sincronía
Los Monstruos de Sincronía se colocan
en el Deck Extra, separados del Deck Principal. Puedes Invocar de Modo Especial un poderoso Monstruo de Sincronía al Campo en un instante sólo utilizando los Niveles de tus monstruos. Pueden ser Invocados por Sincronía desde el Deck Extra mandando 1 monstruo Cantante boca
arriba y cualquier número de monstruos que no sean Cantante boca arriba desde tu lado del Campo al Cementerio, siempre que la suma de todos sus Niveles sea exactamente igual al Nivel del Monstruo de Sincronía.

-Monstruos de Tipo Cantante para Invocación por Sincronía
Para Invocar por Sincronía a un Monstruo de Sincronía, necesitas 1 monstruo de tipo 
Cantante (ver “Cantante” al lado de su Tipo). El monstruo de tipo Cantante y otros monstruos boca arriba que utilices para la Invocación por 
Sincronía se llaman Monstruos Material de Sincronía. La suma de sus Niveles es el Nivel del 
Monstruo de Sincronía que puedes Invocar.

Cómo Invocar por Sincronía
Durante tu Main Phase, puedes declarar una Invocación por Sincronía cuando la suma total de los Niveles de un Monstruo de Tipo Cantante boca arriba y cualquier número de otros monstruos boca arriba que controles sea igual al Nivel del Monstruo de Sincronía que quieres Invocar por Sincronía.
Después de una revisión doble del Nivel del Monstruo de Sincronía que quieres, manda de tu lado del Campo al Cementerio los Monstruos Material de Sincronía boca arriba. Recuerda, sólo 1 puede ser Monstruo de Tipo Cantante.
Después de mandar los monstruos del Campo al Cementerio, toma el Monstruo de Sincronía de tu Deck Extra y juégalo en el Campo en Posición 
de Ataque boca arriba o Posición de Defensa boca arriba.

  Nivel 3                   Nivel 2               Nivel 5
                     +                               =
Cantante            No-Cantante       Sincronía

-Monstruos de Fusión
Los Monstruos de Fusión también se colocan en el Deck Extra (no en el Deck Principal).
Son Invocados utilizando los monstruos específicos listados en la carta (llamado
Monstruos Material de Fusión) combinados con la Carta Mágica “Polimerización”. Normalmente
tienen tanto habilidades especiales como números elevados de Puntos de Ataque.

Cómo Invocar por Fusión
Si tienes todos los Monstruos Material de Fusión listadosen la Carta Monstruo de Fusión (o en tu Campo o en tu mano) puedes activar “Polimerización”, colocándola en tu Zona de Cartas Mágicas y de Trampa.
Después de mandar los Monstruos Material de Fusión al Cementerio, toma el Monstruo de Fusión apropiado de tu Deck Extra y juégalo en el Campo o en Posición de Ataque o Defensa boca arriba. Finalmente, coloca la carta “Polimerización” en el Cementerio.
Recuerda que para utilizar un Monstruo de Fusión durante un Duelo necesita estar en tu Deck Extra. Como la Invocación por Fusión necesita cartas específicas, ¡asegúrate de incluir esas cartas necesarias en tu Deck Principal!

-Monstruos de Ritual
Los Monstruos de Ritual son monstruos especiales que son Invocados de Modo
Especial con una Carta Mágica de Ritual específica, además de un Sacrificio requerido. Las Cartas de Monstruos de Ritual se colocan en el Deck Principal y no pueden ser Invocadas a menos que tengas todas las cartas apropiadas
juntas en tu mano o en el Campo.
Los Monstruos de Ritual generalmente
tienen elevado ATK y DEF y algunos tienen habilidades especiales, al igual que los Monstruos de Fusión.

Cómo Invocar por Ritual
Cuando tienes una Carta Mágica de Ritual además de la Carta de Monstruo de Ritual correspondiente en tu mano, y el Sacrificio requerido (listado  en la Carta Mágica de Ritual), puedes activar la Carta Mágica de Ritual 
colocándola en la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa.
Si la activación de la Carta Mágica de Ritual tiene éxito, Sacrifica los monstruos mandándolos de tu mano o el Campo al Cementerio. La Carta Mágica de Ritual te mostrará la cantidad necesaria que Sacrificar.
Después de mandar los Monstruos Sacrificados al Cementerio, juega la Carta de Monstruo de Ritual en el Campo en Posición de Ataque o de Defensa boca arriba. Finalmente, coloca la
Carta Mágica de Ritual en el Cementerio.

Invocando Cartas de Monstruos
Hay varias formas de poner monstruos en el Campo. Éstas, se pueden dividir en 2 grupos: Acciones que pueden hacerse una sola vez por 
turno y acciones que pueden hacerse varias veces por turno.

Invocación Normal (e Invocación por Sacrificio)
Solo una vez por turno.
Ésta es la forma más común de Invocar un monstruo. Simplemente pon una Carta de Monstruo de tu mano en el Campo en Posición de Ataque boca arriba. Todos los Monstruos Normales y la mayoría de los Monstruos de
Efecto (a menos que tengan una restricción específica) pueden ser Invocados de este modo.

Sin embargo, los monstruos que son de Nivel 5 o más requieren que Sacrifiques por lo menos 1 monstruo que tú controles antes de la Invocación Normal. Esto se llama “Invocación por Sacrificio”. Los monstruos de Nivel 5 ó 6 requieren 1 Sacrificio mientras que los Monstruos de Nivel 7 o más requieren 2 Sacrificios.

Nivel 5, 6       Nivel 7 o más
1 Sacrificio    2 Sacrificios

Colocar
Solo una vez por turno.
Poner una Carta de Monstruo de tu mano en Posición de Defensa boca abajo se denomina
“Colocar”. Para poder Colocar monstruos de Nivel 5 o más, todavía necesitas Sacrificar monstruos.

es importante recordar que un Monstruo Colocado en el Campo en Posición de Defensa boca abajo NO se considera como Invocada. Simplemente ha sido Colocada y puede ser Invocada por Volteo o volteada boca arriba a causa de un ataque o el efecto de una carta. Recuerda, puedes Invocar de modo Normal o Colocar solamente una vez por turno. Por lo tanto, si Colocas un monstruo, no podrás Invocar de manera Normal a otro monstruo ese turno.
(Nota: no puedes jugar un monstruo de tu mano en el Campo en Posición de Defensa boca arriba).

Invocación por Volteo
Cuantas veces quieras en tu turno
Puedes cambiar una carta en Posición de Defensa boca abajo a Posición de Ataque boca arriba sin usar el efecto de una carta. Esto se llama “Invocación por Volteo”. Cuando realizas una Invocación por Volteo no puedes cambiar 
el monstruo a Posición de Defensa boca arriba, sólo puedes cambiarlo a Posición de Ataque boca arriba. Una Carta de Monstruo no puede ser 
Invocada por Volteo en el mismo turno en que ha sido Colocada. No puedes usar el efecto de la mayoría de los monstruos hasta que estén boca arriba.
Este tipo de invocación es tratado como una Normal pero sin restringir la Invocación Normal de este turno.

Invocación Especial
Cuantas veces quieras y puedas
Se puede poner algunos monstruos en el Campo sin Invocación Normal o sin Colocar. A esto se le llama “Invocación Especial”. Tanto Invocación de Sincronía, Invocación de Fusión e Invocación de Ritual son Invocaciones Especiales. Algunas Invocaciones de Efecto también tienen condiciones específicas que te permiten Invocarlos de modo Especial. Estos monstruos son llamados “Monstruos de Invocación Especial”. A menos que se especifique otra cosa, un monstruo Invocado de modo Especial es Invocado al Campo ya sea en Posición de Ataque 
boca arriba o en Posición de Defensa boca arriba, a elección tuya.

Invocación Especial con Efecto de una Carta
Los monstruos también pueden ser Invocados de modo Especial al Campo usando el efecto de otra carta. Esta Invocación Especial es diferente de la 
de otro “Monstruo de Invocación Especial”. No puedes usar el efecto de una carta para Invocar de modo Especial a un “Monstruo de Invocación 
Especial” de tu mano, Deck o Cementerio a menos que haya sido Invocado usando una Invocación Especial apropiada. Por ejemplo, si un Monstruo de Sincronía es mandado desde el Deck Extra al Cementerio sin haber sido Invocado por Sincronía, no puedes utilizar una Carta Mágica para Invocarlo de modo Especial desde el Cementerio, porque los Monstruos de Sincronía tienen que ser Invocados de modo Especial primero, antes de poder ser Invocados de modo Especial por el efecto de otra carta.

Cartas Mágicas y de Trampa
CÓMO LEER UNA CARTA

1Nombre de la Carta
Recuerda, las cartas con el mismo nombre se consideran la misma carta, y sólo puedes 
tener hasta 3 copias de la misma carta en tu Deck y tu Side Deck combinados.

2Tipo
En vez de tener un símbolo de Atributo, como las Cartas de Monstruos, una Carta Mágica tiene el símbolo “Mágica 魔" y una Carta de Trampa tiene el símbolo “Trampa 罠".

3Icono
Hay 6 clases de iconos que representan propiedades especiales que una Carta Mágica o de Trampa puede tener. Las Cartas Mágicas o de Trampa sin iconos se llaman “Cartas Mágicas Normales” o “Cartas de Trampa Normales”.

Equipo
Ritual
Campo
Continua
Juego Rápido
Contraefecto

4Descripción de la Carta
Las condiciones de activación de cada carta y sus efectos están aquí. Lee cuidadosamente la
descripción de la carta y sigue las instrucciones.

5Número de la Carta
El número identificatorio de la carta aparece aquí. El número es útil para coleccionar y para que 
ordenes tu colección.

Carta Mágicas
Las Cartas Mágicas normalmente pueden ser activadas durante tu Main Phase y te ayudan con 
diferentes efectos. Las Cartas Mágicas tienen muchos efectos poderosos, como destruir 
otras cartas o fortaleciendo a tus monstruos. Conserva estas cartas en tu mano hasta que puedas sacarles el mejor resultado.

Cartas Mágicas Normales
Las Cartas Mágicas Normales tienen efectos de un solo uso. Para usar una Carta Mágica Normal, anuncia su activación a tu adversario, poniéndola boca arriba en el Campo. Si la activación tiene éxito, resuelve el efecto escrito en la carta. La carta es destruida después de resolver el efecto y es mandada al Cementerio.

Cartas Mágicas de Ritual
Estas Cartas Mágicas se usan para realizar Invocaciones por Ritual. Usa estas cartas de la misma manera en que usarías una Carta Mágica Normal.

Cartas Mágicas Continuas
Estas cartas permanecen en el Campo una vez que han sido activadas, y su efecto continúa mientras la carta permanezca boca arriba en el Campo.
Usando Cartas Mágicas Continuas puedes crear efectos positivos duraderos con una sola carta, algo muy beneficioso; pero existe la posibilidad de que el adversario cause que sea retirada del juego antes de que te beneficies del efecto.

Cartas Mágicas de Equipo
Estas cartas dan un efecto extra a un monstruo boca arriba a tu elección (o tuyo o de tu adversario, dependiendo de la carta). Permanecen en el Campo después de haber sido activadas. La Carta Mágica de Equipo afecta sólo a 1 monstruo (llamado el monstruo equipado), pero sigue ocupando un espacio en tu Zona de Cartas Mágicas y de Trampa. Si es posible, colócalo en la zona directamente atrás del monstruo equipado como una ayuda recordatorio.
Si el monstruo equipado es destruido, volteado boca abajo o retirado del juego, sus Cartas de Equipo son destruidas

Cartas Mágicas de Campo
Estas cartas se ponen en la Zona de Cartas de Campo y permanecen en el Campo una vez que han sido activadas. En cualquier momento del juego sólo puede haber una Carta Mágica de Campo boca arriba en el Campo, contando a ambos jugadores. Cuando una nueva Carta Mágica de Campo es activada, la previamente activa es
destruida automáticamente.
Estas cartas pueden ser puestas boca abajo en la Zona de Cartas de Campo, pero no se activan hasta que son volteadas boca arriba.

Cartas Mágicas de Juego Rápido
Estas son Cartas Mágicas especiales que pueden ser activadas en cualquier Phase de tu turno, no solamente durante tu Main Phase. También puedes activarlas durante el turno de tu adversario si es que has Colocado la carta boca abajo previamente, pero recuerda que no puedes activar una carta de juego rapido en el mismo turno en que la Colocaste

Cartas de Trampa

Las Cartas de Trampa te ayudarán con diferentes efectos, tal y como lo hacen las Cartas Mágicas. La gran diferencia es que puedes activar Cartas de Trampa durante el turno de tu adversario. Muchas Cartas Mágicas tienen efectos útiles para la  ofensiva, pero las Cartas de Trampa tienen la habilidad de sorprender a tu adversario,
afectando sus ataques y estrategias. Usar Cartas de Trampa puede ser complicado aveces, y a que tu adversario puede tener que hacer ciertas cosas antes de que puedas desencadenarlas.


Cartas de Trampa Normales
Antes de que puedas activar una Carta de Trampa debes primero Colocarla en el Campo. No puedes activar la Trampa en el mismo turnoen que la Colocaste, pero puedes activarla en cualquier momento después, comenzando desde el principio del próximo turno.
Las Cartas de Trampa Normales tienen efectos de un solo uso y una vez que éstos han sido resueltos serán mandadas al Cementerio, tal ycomo las Cartas Mágicas Normales. Son similares a las Cartas MágicasNormales también porque una vez que las activas sus efectos tienen poca probabilidad de ser detenidos. Sin embargo, tu adversario puede destruir tus Cartas de Trampa boca abajo en el turno en que fueron Colocadas, o antes de que sea el momento apropiado para activarlas. Por esta razón
debes ser prudente en el modo de usar tus Cartas de Trampa.

Cartas de Trampa Continuas
Como las Cartas Mágicas Continuas, las Cartas de Trampa Continuas se quedan en el Campo una vez activadas y los efectos continúan mientras estén boca
arriba en el Campo. Algunas Cartas de Trampa Continuas tienen habilidades similares a los Efectos de Encendido o de Disparo que pueden ser encontrados en las Cartas de Monstruos de Efecto.
Las Cartas de Trampa Continuas pueden tener efectos que limiten las opcionesde tu adversario, o que lentamente dañen los Life Points de tu adversario.

Cartas de Trampa de Contraefecto
Estas Cartas de Trampa son activadas generalmente en respuesta a la activación de otras cartas, y pueden tener habilidades como negar los efectos de esas cartas. Estos tipos de Trampas son efectivas contra Cartas Mágicas Normales o Cartas de Trampa Normales, que de otra manera son difíciles de detener. Sin embargo muchas Cartas de Trampa de Contraefecto requieren un coste para
ser activadas.

La diferencia entre Cartas Mágicas Colocadas y Cartas de Trampa Colocadas
Las Cartas Mágicas pueden ser Colocadas boca abajo en el Campo tal como las Cartas de Trampa. Sin embargo, las reglas para los dos tipos de cartas son diferentes. Las Cartas Mágicas pueden ser activadas durante las Main Phases aún en el mismo turno en que las has Colocado (con la excepción de las Cartas Mágicas de Juego Rápido). 
Colocarlas no te permite usarlas en el turno de tu adversario; sólo pueden ser activadas durante tu propia Main Phase.
Puedes Colocar una Carta Mágica boca abajo en el Campo para hacerle creer a tu adversario que tienes una poderosa Carta de Trampa en su lugar.
 
   
Conoce Tu IP
 
 
Este es tu IP, daselo al tu oponente por un MP y que el use ese numero al conectarse... En el caso de usar Hamachi deben estar en la misma red y darle la IP que tienes arriba de tu Nick en Hamachi a tu oponente en vez de esta.
 
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis